Engenharia memética


Engenharia memética, também engenharia de memes, é um termo desenvolvido por Leveious Rolando, John Sokol e Gibron Burchett com base na teoria dos memes de Richard Dawkins. O processo de desenvolvimento de memes, por meio de meme-splicing e síntese memética, com a intenção de alterar o comportamento de outros na sociedade ou na humanidade. O processo de criação e desenvolvimento de teorias ou ideologias com base em um estudo analítico das sociedades, culturas, seus modos de pensar e a evolução de suas mentes. O processo de modificação de crenças humanas, padrões de pensamento, etc. Em contraste, gutação é um termo desenvolvido por Erik Buitenhuis e é: O processo de alterar o comportamento de si mesmo, com a intenção de desenvolver novos memes.


Definição

De acordo com a teoria dos Memes cunhada por Richard Dawkins, a evolução não depende da base química particular da genética, mas apenas da existência de uma unidade de transmissão auto-replicante – no caso da evolução biológica, o gene. Para Dawkins, o meme exemplificou outra unidade auto-replicante com significado potencial para explicar o comportamento humano e a evolução cultural: o efeito que um meme tem na sociedade baseia-se na aplicação do meme após a compreensão das qualidades essenciais ao meme. De acordo com a teoria, a engenharia memética é, simplesmente, a análise do comportamento de um indivíduo ou indivíduos, a seleção de memes específicos e a distribuição ou propagação desses memes com a intenção de alterar o comportamento de outros. Um engenheiro memético nãot particularmente tem que conscientemente tomar a decisão de alterar o comportamento de outro indivíduo. Pode acontecer inconscientemente quando um comportamento específico é observado, transmitido e então replicado dentro do observador. Os memes em si não são bons nem ruins. Por exemplo, "racismo" é uma ideologia composta por vários memes. Quando um meme é introduzido, esses conceitos começam a assumir seu próprio processo de evolução a partir da pessoa que adota a ideologia, a internaliza e a reintroduz na sociedade fazendo com que ela se espalhe como um vírus. De acordo com a teoria acima, engenheiros meméticos típicos incluem cientistas, engenheiros, designers industriais, publicitários, artistas, publicitários, ativistas políticos e missionários religiosos. Dawkins concorda que muito da teologia e outros aspectos teóricos da religião podem ser vistos como o cuidado,mesmo adorador, manuseando memeplexes extremamente poderosos com traços muito estranhos ou difíceis.


Origens da engenharia memética

A engenharia memética desenvolveu-se a partir de diversas influências, incluindo física de ponta da consciência e pesquisa memética, teoria do caos, semiótica, culture jamming, guerra de informação militar e os textos virais dos iconoclastas William S. Burroughs, JG Ballard e Genesis P-Orridge. Baseia-se nas ciências da Terceira Cultura e visões de mundo conceituais para fins de Engenharia Social, Alinhamento de Sistemas de Valores e Culture Jamming. Um exemplo importante de análise de engenharia memética macro-histórica que explica como a dominação, o patriarcado, a guerra e a violência são culturalmente programados é The Chalice and the Blade (San Francisco: Harper SanFrancisco, 1988), de Riane Eisler, que delineia sua tese de Dominator and Partnership Culture.

O engenheiro memético experiente é capaz de isolar, estudar e manipular sutilmente os sistemas de valores subjacentes,equilíbrio simbólico e atavismos primordiais que inconscientemente influenciam a psique individual e a identidade coletiva. Uma intelectualidade altamente educada, mas suscetível, viagens em todo o mundo e vetores de informação como a Internet, a televisão a cabo e a mídia tablóide significam que epidemias histéricas e campanhas de desinformação podem se tornar mais comuns. Essa guerra será conduzida usando estética, símbolos e doutrinas como camuflagem que acabará por influenciar nosso conjunto de memes culturais. Essas condições de vida contemporâneas (Tempos Históricos; Lugar Geográfico; Problemas Existenciais; e Circunstâncias Sociais) são exploradas em livros como The Demon Haunted World: Science As a Candle in the Dark, de Carl Sagan (New York: Ballantine Books, 1996), The Demon Haunted World: Science As a Candle in the Dark, de John Brockman Terceira Cultura: Além da Revolução Científica (Nova York: Touchstone Books, 1996),e Por que as pessoas acreditam em coisas estranhas: Pseudociência, superstição e outras confusões de nosso tempo, de Michael Shermer (Nova York: WH Freeman & Co, 1996). Descrições fictícias da engenharia memética incluem a seminal Trilogia da Fundação de Isaac Asimov (Nova York: Bantam Books, 1991), a mitologia artificial de George Gurdjieff Contos para seu neto de Belzebu (Nova York: Penguin USA, 1999); os romances de Neil Stephenson Snow Crash (Nova York: Bantam Spectra, 1993) e The Diamond Age (Nova York: Bantam Spectra, 1996); e o livro sobrenatural de Robert W. Chambers, The King in Yellow (Buccaneer Books, 1996), que influenciou o autor de terror seminal HP Lovecraft.Descrições fictícias da engenharia memética incluem a seminal Trilogia da Fundação de Isaac Asimov (Nova York: Bantam Books, 1991), a mitologia artificial de George Gurdjieff Contos para seu neto de Belzebu (Nova York: Penguin USA, 1999); os romances de Neil Stephenson Snow Crash (Nova York: Bantam Spectra, 1993) e The Diamond Age (Nova York: Bantam Spectra, 1996); e o livro sobrenatural de Robert W. Chambers, The King in Yellow (Buccaneer Books, 1996), que influenciou o autor de terror seminal HP Lovecraft.Descrições fictícias da engenharia memética incluem a seminal Trilogia da Fundação de Isaac Asimov (Nova York: Bantam Books, 1991), a mitologia artificial de George Gurdjieff Contos para seu neto de Belzebu (Nova York: Penguin USA, 1999); os romances de Neil Stephenson Snow Crash (Nova York: Bantam Spectra, 1993) e The Diamond Age (Nova York: Bantam Spectra, 1996); e o livro sobrenatural de Robert W. Chambers, The King in Yellow (Buccaneer Books, 1996), que influenciou o autor de terror seminal HP Lovecraft.1996); e o livro sobrenatural de Robert W. Chambers, The King in Yellow (Buccaneer Books, 1996), que influenciou o autor de terror seminal HP Lovecraft.1996); e o livro sobrenatural de Robert W. Chambers, The King in Yellow (Buccaneer Books, 1996), que influenciou o autor de terror seminal HP Lovecraft.


Engenharia memética aplicada

A engenharia memética como ciência social dá exemplos de si mesma em várias áreas e disciplinas. Atualmente, está sendo examinado e pesquisado pelos militares dos EUA como um meio de contra-insurgência e combate ao terrorismo, conforme explicado abaixo em "From the Clash to the Confluence of Civilizations", de Thomas PM Barnett, um geoestrategista militar americano, e "Inhibiting of Civilizations" de Richard J. Pech. Terrorismo Imitativo Através da Engenharia Memética". Outros exemplos de engenharia memética aplicada estão presentes, mas não exclusivos, para as indústrias de marketing e publicidade. A questão é se esses indivíduos podem ser realmente considerados engenheiros meméticos. Profissionais de marketing e publicidade criam memes continuamente; no entanto, isso por si só não os qualifica necessariamente como engenheiros meméticos.Poucos, se algum, realmente se enquadram nessa categoria. Isso se deve possivelmente à falta de compreensão dos vários memes que se enraizaram nas mentes de seu público-alvo. De acordo com a definição, designers industriais, músicos, artistas, atletas e outros artistas provavelmente serviriam melhor a essa definição. Isso se deve à sua capacidade de criar produtos, frases e ideias que disseminam a população desencadeando uma resposta dentro do cérebro causando um fenômeno cultural. A teoria dos jogos fornece um meio empírico para o avanço da ciência da memética. A teoria memética dos jogos, tenta capturar matematicamente o comportamento em situações estratégicas; onde o sucesso de um indivíduo em fazer escolhas depende das escolhas dos outros, com base em experiências passadas, comportamento emocional e comportamento aprendido.Ele também oferece uma abordagem científica para analisar as interações sociais.


Exemplos

Um exemplo de um meme projetado é a lei de Godwin, um meme que se propaga em listas de e-mail e que seu autor afirma ter iniciado para reduzir o spam nessas listas; uma versão é "Quando alguém posta uma metáfora sobre nazistas, o tópico não é mais útil." Richard Pech discute o conceito de engenharia memética dentro do contexto de combate a contágios mentais associados ao terrorismo. Tiroteios em escolas, por exemplo, podem ser explicados como uma tentativa de demonstrar a forma suprema de rebelião contra um sistema no qual os perpetradores se sentem ostracizados ou isolados. Atos de violência podem apelar para seus egos e os meios para conseguir isso são replicados através do meme do tiroteio. Para reprojetar tal meme e sua capacidade de infestar mentes suscetíveis, todas as informações sobre essa violência devem ser retratadas de maneira pouco atraente.Por exemplo, ninguém quer ser associado a atos de covardia. Ao sugerir fortemente que tal violência é covarde e obra de mentes perturbadas, ela tem menos apelo à replicação. Dessa maneira, o meme de tiro foi reprojetado, removendo sua atração e, portanto, removendo sua capacidade de replicação.

Taiwan

O governo de Taiwan instalou equipes de engenharia memética em cada departamento governamental que podem responder em 60 minutos aos esforços de desinformação usando uma abordagem de “humor sobre boato”. Essas equipes são usadas para combater os esforços de guerra política chinesa, bem como a desinformação doméstica.




Referências

Disinfo - Alex Burns: Memetic Engineering (2001) Wired Magazine - J. Gardner: Memetic Engineering (1996) Wired Magazine - M. Godwin: Meme, Counter-meme (1994)


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